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H
- HAND - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.data.condition.SXConditionType
-
手持区域判断
- HandCondition - github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub中的类
-
手持免疫
- HandCondition() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.condition.sub.HandCondition
-
- has(OfflinePlayer, double) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.MoneyUtil
-
检查玩家是否拥有相应金币
- HEALTH_BOSS_BAR_DISPLAY_TIME - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
-
- HEALTH_BOSS_BAR_FORMAT - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
-
- HEALTH_NAME_VISIBLE_CURRENT - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
-
- HEALTH_NAME_VISIBLE_DISPLAY_TIME - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
-
- HEALTH_NAME_VISIBLE_LOSS - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
-
- HEALTH_NAME_VISIBLE_PREFIX - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
-
- HEALTH_NAME_VISIBLE_SIZE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
-
- HEALTH_NAME_VISIBLE_SUFFIX - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
-
- HEALTH_SCALED_VALUE - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
-
- HealthAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
-
生命 - 当前不更新怪物生命
- HealthAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthAttribute
-
生命
double[0] 生命值
- HealthRegenAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
-
生命恢复
- HealthRegenAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.HealthRegenAttribute
-
double[0] 生命回复
- hide() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.RepairCommand
-
- hide() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.sub.SellCommand
-
- hide() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.SubCommand
-
- HitRateAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
-
命中
- HitRateAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.HitRateAttribute
-
double[0] 命中几率
- HOLOGRAPHIC_DISPLAY_TIME - 类 中的静态变量github.saukiya.sxattribute.util.Config
-
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