A B C D E F G H I L M N O P R S T U V W
T
- take(OfflinePlayer, double) - 类 中的静态方法github.saukiya.sxattribute.util.MoneyUtil
-
扣取玩家金币
- takeDamage(double) - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.data.eventdata.sub.DamageEventData
-
减少伤害值
- TearingAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage中的类
-
撕裂
- TearingAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.damage.TearingAttribute
-
double[0] 撕裂几率
- toCollection() - 类 中的方法github.saukiya.sxattribute.command.CommandList
-
- toString() - 枚举 中的方法github.saukiya.sxattribute.util.Message
-
- ToughnessAttribute - github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence中的类
-
韧性
- ToughnessAttribute() - 类 的构造器github.saukiya.sxattribute.data.attribute.sub.defence.ToughnessAttribute
-
double[0] 韧性
A B C D E F G H I L M N O P R S T U V W