<r:最小值_最大值>
<r:500_8000>
, 那么数值会在500-8000中诞生暴击几率: +<r:0_9>.<r:1_99>%”
<s:随机字符名>
DefaultPrefix
,里面有 “夜幕摸过的” “残叶碰过的” “坏坏抱着睡的” 三行文本"<s:DefaultPrefix>抱枕"
能随机出来的文本就有三种可能:
<l:随机字符名>
普通文本随机
那么就能让物品跟品质有关联了<品质>
,里面有 ` 普通 / 优秀 / 史诗 ` 三行文本<s:普通属性> <s:优秀属性> <s:史诗属性>
<s:<l:品质>属性>
即可!<l:品质>
字符串<t:时间(单位:秒)>
到期时间: <t:86400>
2018/09/04 16:00
到期时间: 2018/09/04 16:00
<t:<r:20000_60000>>
获得时间: <t:0>
-> 获得时间: 2018/09/04 16:00
/n \n
时可获得换行效果%DeleteLore%
%DeleteLore%
时 会删除这一行&X
可以隔离与标签有关的敏感词,并且只会读取&X
前面的字符串
&X它充满了生命力量
属性、规则不会识别此lore攻击力: 20 - 40 §X (25 - 45)
那么此时读取的攻击系数为 20 - 40默认一:
Name: <s:DefaultPrefix> &c炎之洗礼 <s:DefaultSuffix> <s:<l:品质>Color><l:品质>
ID:
- 267 #可以是正常的 -> ID: 267
- 268 #同时可以使用 RandomString
- 276 #也可以是列表式 -> ID:
- 283 #列表式即可随机ID - 267
Lore:
- '&6品质等级: <s:<l:品质>Color><l:品质>'
- '&6限制手持: 主手'
- '&6限制等级: <s:<l:品质>等级-10>级'
- '&c攻击力: +<s:<l:品质>攻击-10>'
- <s:<l:品质>攻一-10>
- <s:<l:品质>攻二-10>
- <s:<l:品质>攻三-10>
- <s:<l:品质>攻四-10>
- '&r'
- '&7耐久度: <r:200_500>/<r:500_600>'
- '&r'
- '<s:DefaultLore>'
Unbreakable: false