#配置文件版本
MessageVersion: 1.1.0
#与玩家有关的消息
#都可以在修改发送方式
#例如 [TITLE] [ACTIONBAR] 消息
#不写前缀则是普通消息框消息
Player:
NoLevelUse: '&8[&dSX-Attribute&8] &c你没有达到使用 &a{0} &c的等级要求!'
NoRole: '&8[&dSX-Attribute&8] &c你没有达到使用 &a{0} &c的职业要求!'
NoHand: '&8[&dSX-Attribute&8] &7物品 &a{0} &7只适合装在 &a{1}.'
OverdueItem: '&8[&dSX-Attribute&8] &c物品 &a{0}&c 已经过期了!'
ExpAddition: '&8[&dSX-Attribute&8] &7你的经验额外增加了 &6{0}&7! [&a{1}%&7]'
Battle:
Crit: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 对 &c{1}&6 造成了暴击!'
Ignition: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 点燃了!'
Wither: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 凋零了!'
Poison: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 中毒了!'
Blindness: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 致盲了!'
Slowness: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 减速了!'
Lightning: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 用雷电击中了!'
Real: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 破甲了!'
Tearing: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 撕裂了!'
Reflection: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 被 &c{1}&6 反弹伤害了!'
Block: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 格挡了 &c{1}&6 的部分伤害!'
Dodge: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 躲开了 &c{1}&6 的攻击!'
NullDamage: '[ACTIONBAR]&c{0}&6 无法对 &c{1}&6 造成伤害!'
#如果删除其中的某一条特效,那么不会在触发特效的时候提示该特效信息
#例如删除 Real破甲整行(注意是一整行),那么在触发破甲的情况下,不会提示消息
Holographic:
Crit: '&a&o暴击: &b&o+{0}'
Ignition: '&c&o点燃: &b&o{0}s'
Wither: '&7&o凋零: &b&o{0}s'
Poison: '&5&o中毒: &b&o{0}s'
Blindness: '&8&o致盲: &b&o{0}s'
Slowness: '&b&o减速: &b&o{0}s'
Lightning: '&e&o雷霆'
Real: '&c&o破甲'
Tearing: '&c&o撕裂'
Reflection: '&6&o反伤: &b&o{0}%'
Block: '&2&o格挡: &b&o{0}%'
Dodge: '&a&o闪避'
LifeSteal: '&c&o吸取: &b&o{0}'
NullDamage: '&c&o无伤'
Damage: '&c&o伤害: &b&o{0}'
Inventory:
#/sx stats 界面文本配置
#支持Placeholder变量
#预设变量无需Placeholder也可生效 (先进行内部处理)
Stats:
Name: '&d&l&oSX-Attribute'
HideOn: '&a点击显示更多属性'
HideOff: '&c点击隐藏更多属性'
SkullName: '&6&l&o{0} 的属性'
SkullLore:
- '&d战斗力:&b %sx_value%'
Attack: '&a&l&o攻击属性'
AttackLore:
- '&c攻击力:&b %sx_damage%'
- '&cPVP攻击力:&b %sx_pvpdamage%'
- '&cPVE攻击力:&b %sx_pvedamage%'
- '&a命中几率:&b %sx_hitRate%%'
- '&6破甲几率:&b %sx_real%%'
- '&c暴击几率:&b %sx_crit%%'
- '&4暴击伤害:&b %sx_critDamage%%'
- '&6吸血几率:&b %sx_lifeStealRate%%'
- '&6吸血倍率:&b %sx_lifeSteal%%'
- '&c点燃几率:&b %sx_ignition%%'
- '&9凋零几率:&b %sx_wither%%'
- '&d中毒几率:&b %sx_poison%%'
- '&3失明几率:&b %sx_blindness%%'
- '&3缓慢几率:&b %sx_slowness%%'
- '&e雷霆几率:&b %sx_lightning%%'
- '&c撕裂几率:&b %sx_tearing%%'
Defense: '&9&l&o防御属性'
DefenseLore:
- '&6防御力:&b %sx_defense%'
- '&6PVP防御力:&b %sx_pvpdefense%'
- '&6PVE防御力:&b %sx_pvedefense%'
- '&a生命上限:&b %sx_health%'
- '&a生命恢复:&b %sx_healthRegen%'
- '&d闪避几率:&b %sx_dodge%%'
- '&9韧性:&b %sx_toughness%%'
- '&c反射几率:&b %sx_reflectionRate%%'
- '&c反射伤害:&b %sx_reflection%%'
- '&2格挡几率:&b %sx_blockRate%%'
- '&2格挡伤害:&b %sx_block%%'
Base: '&9&l&o其他属性'
BaseeLore:
- '&e经验加成:&b %sx_expAddition%%'
- '&b速度:&b %sx_speed%%'
Sell:
Name: '&6&l售出物品'
Sell: '&e&l点击售出'
Enter: '&c&l确认售出'
Out: '&6售出完毕:&e {0} 金币'
NoSell: '&c&l不可售出'
Lore:
Default:
- '&7&o请放入你要售出的物品'
Format: '&b[{0}] &a{1}&7 - &7{2}&e 金币'
NoSell: '&b[{0}] &4不可售出'
AllSell: '&e总金额: {0}'
Repair:
Name: '&9&l修理物品'
Guide: '&7&o待修理物品放入凹槽'
Enter:
Name: '&e&l点击修理'
Lore:
- '&7&o价格: {0}/破损值'
Money:
Name: '&c&l确认修理'
'No': '&c&l金额不足'
Lore:
- '&c破损值: {0} 耐久'
- '&e价格: {1} 金币'
- '&7&o价格: {2}/破损值'
Unsuited: '&4&l不可修理'
Repair:
Name: '&6修理成功:&e {0} 金币'
Admin:
ClearEntityData: '&8[&dSX-Attribute&8] &c清理了 &6{0}&c 个多余的生物属性数据!'
NoItem: '&8[&dSX-Attribute&8] &c物品不存在!'
HasItem: '&8[&dSX-Attribute&8] &c已经存在名字为 &6{0}&c的物品!'
GiveItem: '&8[&dSX-Attribute&8] &c给予 &6{0} &a{1}&c个 &6{2}&c 物品!'
SaveItem: '&8[&dSX-Attribute&8] &a物品 &6{0} &a成功保存! 编号为: &6{1}&a!'
NoPermissionCommand: '&8[&dSX-Attribute&8] &c你没有权限执行此指令'
NoCommand: '&8[&dSX-Attribute&8] &c未找到此子指令:{0}'
NoFormat: '&8[&dSX-Attribute&8] &c格式错误!'
NoOnline: '&8[&dSX-Attribute&8] &c玩家不在线或玩家不存在!'
NoConsole: '&8[&dSX-Attribute&8] &c控制台不允许执行此指令!'
PluginReload: '&8[&dSX-Attribute&8] §c插件已重载'
Command:
stats: 查看属性
sell: 打开售出界面
repair: 打开修理界面
give: 给予玩家RPG物品
save: 保存当前的物品到配置文件
reload: 重新加载这个插件的配置
#替换原版生物的英文区 按照格式增加即可,适用于BossBar 和 Player.Battle 区域
ReplaceList:
Pig: 猪猪
Sheep: 羊羊
Rabbit: 兔兔
Mule: 骡骡
Skeleton: 骷髅
Zombie: 僵尸
Silverfish: 蠢虫
Horse: 马马
Cow: 牛牛
Chicken: 鸡鸡