#配置文件版本
ConfigVersion: 1.1.0
#是否启用物品自动更新
#开启后,可以根据物品编号即时更新玩家手中的物品 (保持耐久度进度条)
#注意!使用随机字符串的情况下,请不要开启此项!
ItemUpdate:
Enabled: false
#是否启用全息伤害显示
#消息文本可在 Message.yml 中修改
Holographic:
Enabled: true
#停留时间 (单位:Tick)
DisplayTime: 40
#血量显示相关
Health:
#是否启用头顶显血
NameVisible:
Enabled: true
#血条总长度
Size: 10
#当前血量每格显示的文本
Current: '[爱心]'
#已损血量每格显示文本
Loss: '&7[爱心]'
#显血前缀
Prefix: '&8[&c'
#显血后缀
Suffix: '&8]'
#停留时间
DisplayTime: 40
#是否启用BossBar显血
BossBar:
Enabled: true
# {0} - 生物名称 (可在Message.yml 的最底下进行中英替换)
# {1} - 生物当前血量
# {2} - 生物最大血量
Format: '&a&l{0}:&8&l[&a&l{1}&7&l/&c&l{2}&8&l]'
# 停留时间
DisplayTime: 100
#是否启用血条压缩功能
HealthScaled:
Enabled: true
#血量压缩锁定值 每2个Value算一颗心
#例如我当前最大生命值是1000,他只会显示两排
#最大血量低于Value数值的情况下,自动不压缩
Value: 40
#是否启用物品显示名字 (只显示有DisplayName的物品)
ItemDisplayName: true
#是否处理非玩家的属性计算 (指双方都不是玩家的情况)
DamageCalculationToEVE: false
#是否开启1.9战斗模式(十分推荐)
DamageGauges: true
#是否禁用盾牌右键(不禁用可能会造成伤害免疫效果)
BanShieldInteract: false
#是否清除物品原版标签(例如默认的攻击力、护甲,会导致伤害不准确)
ClearDefaultAttribute:
#本插件产生的物品
ThisPlugin: true
#所有 工具类 的物品 (开启此项后 村民交易的工具物品 可能会出问题 需要手动更新)
All: false
#出现上述问题,关闭以上选项,开启此项,即可恢复原版标签。
Reset: false
#启用RPGInventory时默认开启功能
RPGInventory:
#GUI内不读取物品属性的位置
#5号位置为个人信息区域,禁止读取
#12号位为手持区域,如果读取则会导致手持属性变化
#如果以上两区域经过个人修改被变动,请同时修改如下列表
WhiteSlot:
- 5
- 12
#是否开启随机字符串
RandomString: true
#修复物品 -> 每一点破损度所需的金币
RepairItemValue: 3.5
#属性相关:
#Name: 识别Lore中的属性文本 可以是 “攻击力: +50” 也可以是 “+50 攻击力”
#限制职业只能是 ”限制职业:剑士“ 或 ”限制职业:剑士“
#Value: 换算成战斗力的点数
#例子: (Value都为1时)
#例子一 “暴击几率: +50%” -> 战斗力+50
#例子二 “攻击力: +30-50” -> 战斗力+(50+30)/2=40
Stats:
#Hand-识别方式:
#当在主手物品上识别到"副武器"时,不读取该物品属性,并提示消息,反之同理
Hand:
InMain:
Name: 主武器
InOff:
Name: 副武器
#Armor-识别方式:
#当在主/副手物品上识别到以下列表字符串时,不读取该物品属性,不提示消息
Armor:
- 头盔
- 盔甲
- 护腿
- 靴子
Role:
Name: 限制职业
LimitLevel:
Name: 限制等级
ExpAddition:
Name: 经验加成
Value: 1
Durability:
Name: 耐久度
Sell:
Name: 售出价格
ExpiryTime:
Name: 到期时间
#这里是时间格式
#yyyy/年 MM/月 dd/日 HH/小时 mm/分钟
#例子: "到期时间: 2018/07/28 16:00"
#如果Format为 yyyy/MM/dd
#那么应该填写: "到期时间: 2018/07/28"
Format: yyyy/MM/dd HH:mm
Speed:
Name: 速度
Value: 1
AttackSpeed:
Name: 攻击速度
Health:
Name: 生命上限
Value: 1
HealthRegen:
Name: 生命恢复
Value: 1
Dodge:
Name: 闪避几率
Value: 1
Defense:
Name: 防御力
Value: 1
PVPDefense:
Name: PVP防御力
Value: 1
PVEDefense:
Name: PVE防御力
Value: 1
Toughness:
Name: 韧性
Value: 1
ReflectionRate:
Name: 反射几率
Value: 1
Reflection:
Name: 反射伤害
Value: 1
BlockRate:
Name: 格挡几率
Value: 1
Block:
Name: 格挡伤害
Value: 1
Damage:
Name: 攻击力
Value: 1
PVEDamage:
Name: PVP攻击力
Value: 1
PVPDamage:
Name: PVE攻击力
Value: 1
HitRate:
Name: 命中几率
Value: 1
Real:
Name: 破甲几率
Value: 1
Crit:
Name: 暴击几率
Value: 1
CritDamage:
Name: 暴击伤害
Value: 1
LifeStealRate:
Name: 吸血几率
Value: 1
LifeSteal:
Name: 吸血倍率
Value: 1
Ignition:
Name: 点燃几率
Value: 1
Wither:
Name: 凋零几率
Value: 1
Poison:
Name: 中毒几率
Value: 1
Blindness:
Name: 失明几率
Value: 1
Slowness:
Name: 缓慢几率
Value: 1
Lightning:
Name: 雷霆几率
Value: 1
Tearing:
Name: 撕裂几率
Value: 1